《MONOBOT》用沉默的旅途追寻未来的声音

《MONOBOT》用沉默的用音旅途追寻未来的声音
2022-01-19编辑:兔子风暴 MONOBOT的画风整体趋于简约。这可以从登陆界面看到。沉默游戏中外部场景以暗色调、旅的声断桥、途追断楼等为主。用音《MONOBOT》(中文名为“默途”)是梦匠工作室最近带来的一款国产独立动作解谜游戏。在游戏中,旅的声玩家将扮演一个可爱的途追机器人,在神秘而危险的用音荒原世界中挖掘过去,最终找到真实的沉默自己。
作为迷失攻略组的合作作者,获得了MONOBOT游戏内测资格。途追经过近20个小时的用音体验,感受到了长时间无意识的沉默寂静感。在游戏过程中,旅的声经常想到在一个信息界面中破解文件,然后重启。
工作室试图通过游戏开启一场关于未来与人类毁灭关系的深刻讨论。游戏画面对于独立游戏来说,画风无疑是大多数玩家看完游戏后决定玩还是不玩的标准。
MONOBOT的画风整体趋于简约。这可以从登陆界面看到。游戏中外部场景以暗色调、断桥、断楼等为主。无时无刻不在告诉玩家这是一个后人类世界;而在室内,大多是极致的工业风格,灰色给人庄重以及抛开一切杂念,进而想要达成目标的态度。在这两次完全不同的表演下,内外场景将剧情的巴巴多斯ws蓝标号悲情主题植入到玩家的潜意识中,是一次很好的尝试。
人物的设计更加赏心悦目,采用了Q版的可爱画风,冲淡了场景带来的冷感,让人很容易想到触控拼图默途的另一个优秀横版。不同的是Abi的风格更倾向于荒原世界的感觉,画面明亮黄色,情感强烈。Abi是典型的科技末日,酷炫的巴巴多斯ws绿标号色彩明显让人更有哲理。顺带一提,与MONOBOT相比,Abi在各方面都同样引人注目。
作为一款2D横式动作益智游戏,默途操作起来并不复杂,只需要几个按钮和鼠标就可以与场景进行互动。因为初始键相距较远,不习惯水平移动的玩家可能需要一段时间才能习惯。
游戏玩法以解谜为主,动作为辅。巴巴多斯ws接粉不死解谜难度呈现阶梯状分布,后期复杂的谜题场景较多,一般需要找一个关键点通过。游戏中有一些有趣的辅助道具,比如改装手臂、动力车、箱子等等。游戏中的动作设计需要考验玩家的视力和手感。另外,从细节来看,首先游戏引入的重力系统为游戏增添了不少色彩。重力为100%时,人物几乎跳不起来,重力为30%时,可以跳得很高,以及后来推出的交通工具,让人很舒服,但默途的设计师显然是提升了游戏整体玩节奏的亮点。
值得一提的是,MONOBOT这个作品有一个相对真实的物理引擎。推箱子砸玻璃,春飞人物和道具反馈等。关卡设计不是简单的按部就班的难度。从上一个区域到下一个区域,设计思路有明显的差异。尤其是风区左右侧风的设置和太极八卦的最后一关,非常有特色,让人印象深刻。当然,作为一款新游戏,也有一点建议。比如新手指导模糊,有些存档点不合理(如果玩家在某些层面产生误解,继续尝试看似正确实则错误的路径时,非常容易死亡,但是存档点很远,最后玩家需要不断应对重复的步骤)。
总的来说,MONOBOT的可玩性很高,是一款真诚有创意的独立动作益智游戏,可玩性很强。同时,虽然游戏还需要打磨,但瑕疵并未隐藏。喜欢解谜、看重游戏剧情的玩家千万不要错过!
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